프로그래밍 제작

TANK WAR 장르 : TBS (턴제 전략시뮬레이션) - 모바일 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.4x) , UnityRemote , 3DMax , PhotoShop 제작 소요 기간 : 약 한달 (35일) 비고 - 개인 작업 [Youtube]
[목표 지점을 표시하는걸 깜빡했지만 잘 된다.] 하루 종일 알고리즘과 씨름했다..일단 혹시나 c++을 까먹어서? 라고 생각해서 다시 c++로 대각선도 수정하고 돌리니까 잘된다.그래서..다시 실행하니 기존과 같이 마지막에 이상해진다.. 하루종일 붙잡고 있다가 결국 손으로 연습장에 일일이 계산하면서 알고리즘을 적용..문제는 없었다.. 그래서 디버깅을 통해 현재 노드의 노드 번호를 보니 왠걸? 행렬이 바뀌어 셋팅되어 있었던것!!!처음에 셋팅할때 노드 번호를 i , j 로 반복문을 돌리는데 여기서 오타가 있었다.. 혹시나 이런 부분이 생길 수도 있으니 다음부터는 주의해야겠다! 이제 해결!
[불,,,불타올라라!] 파랜드 택티스 모작.친하게 지내던 학원에 같이 다니는 썽님께서 리소스를 제공해주셔서 편하게 작업한 편.. Z-Order나 스킬 , 애니메이션, 캐릭터 이동, 아이소 메트릭, 캐릭터 주변 컬링.. 등..최대한 아는 것들을 구현하려고 노력했으나..시간상의 이유로... 이렇게 미완성된 것들을 보면 끈기가 없냐는거 아니냐는 스스로에게 질문을 하지만..완성까지는 시간이 너무 오래걸리니 연습작 정도로 생각한다고 스스로에게 말하고 싶다..
[미안해..완성 못해서 ㅠㅠ.] 때는 역시 3개월전..더 이상 지체하기에는 아닌거 같아서..그래도 뭔가 하나는 만들자 해서..테라 리소스를 가지고 기본적인것만 만들어 봤다. 애니메이션은 스키닝 애니를 하도록 했는데..이것도 솔직히 내가 직접 구현한것은 아니다..원리는 이해하지만..그것을 직접하기에는 시간적 여유가 없었다.. 단지 맥스에서 애니메이션만 추출해서 하나하나 애니 리스트로 잡아서 작업을 한다든지 하는어느 정도의 자연스러움은 추구할려고 노력했다. 아직 OBB는 구현하지 못했고..(시간 때문에..)기본 색적, 추적, 다시 돌아가기나 히트, 더미 부착등은 다 완료된 상태였다..맵이나 스카이 박스는 맥스에서 작업해서 띄운거기 때문에.. 색감도 그렇고..이름이나 HP 바는 빌보드로 임시 구현된 상태..이..
[미완성..혼자서는 아직 무리.. 공부할 것이 많다.] 때는 약 3개월전...학원에서 D3D 관련 게임을 만들어 보라고 했을떄였다.. 하지만 많은 그래픽스 중에 아무것도 잘 모르는 상태에서 대충 코드 주워담기 식으로만 찍어내는것이 싫었다..아니 만들라니..뭘 알고 만들라는 건가..하는 생각도 들었다.. 일단 제일 하고 싶었던것이 텍스쳐 스플레팅이었다..그래서 툴을 제일먼저 제작했는데..스플레팅은 어찌어찌 여기저기 포럼을 가서 이해 및 코드 참고를 통해 구현했다. 이제 볼륨 텍스쳐라든지, 범프 맵이라든지..여러가지를 구현해보고 또 적용해보고 싶었지만..시간이 부족했다.다른 사람들은 다 게임이 나오는 상태에서..나만 더 공부하고 파고들기에는 이상한 사람이 되어 버리는것 같아..당시에는 그만 두었지만.. 시간..
[저기요..과거의 내가 무슨짓을 저질러 버린건가요??] 유니티로 턴제 게임을 만들려고 계획중이어서...과거 C++로 작업했던 A* 알고리즘을 다시 꺼내봤다.. 뭔가 대각선이 이상해서..이건 고치면 되겠지 하고..그대로 유니티에 적용해봤더니??? 상태가??? 괴랄하게 막 튄다..ㅠㅠ..어차피 너무 예전이라 다시 볼려고는 했는데..다시 작성해야겠다..
Z-WORLD 장르 : TPS 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.3x) , 3DMax , PhotoShop 제작 기간 : 약 1개월 (34일) 비고 - 개인 작업 [Youtube]
대략 6개월전에 작업했다가..완료하지 못한 개인 포트폴리오다. 당시 학원에서는 GUI로 만들라고 했는데..가르쳐주지도 않은 D2D(다이렉트 2D)를 MSDN 만 보고 독자적으로 습득해서 만들었다.워낙에 리소스가 적어서 GUI보다 빠르다는건 못 느끼겠지만.png를 쓸 수 있다는 사실!! 느낌상으로는 가벼운 느낌..그리고 더 많은 함수가 지원된다.다만 MFC랑은 궁합은 잘 맞는데 배운게 API다 보니까 API랑 섞어 만들기가 여간... 처음에 LUA를 바인딩해서 string 함수를 불러오는데 왠지 강제로 파싱하는 기분..함수의 결과를 리턴값을 받는것까지는 성공했지만.. xml 파싱도 라이브러리를 사용해서 하였고..아무튼지 C++ 에서 할 수 있는 코드를 여기서 다 쓰는거 같다.. 지금 6개월만에 다시 작업을..
QA Engineer  - P군
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