프로그래밍 제작

[C++ - WIN API 게임] 포트리스 픽셀 충돌과 지형 파이는 효과, 카메라 이동 , 삼각함수(포탄..), 프로그레스 바를 연습하기에위해서 만들었던 연습작..
[C++ - WIN API 게임] 플래피 버드 뭔가 상당히 어색하다.. 당시에는 아주 랜덤한 거리와 아주 랜덤한 위치가 좋겠다고 해서 만들었는데괴랄하기까지 하다.. (WIN API는 용량의 문제로 동영상만...)
[C - 콘솔 게임] RPG 게임 [나름...무기도 선택 가능하고 그에 따른 스탯도 주어진다..] [메인 화면...이동키는 역시 넘버패드..(왜 이렇게 해놨을까...)] [인벤토리도 구현~~] [전투씬...나름 열심히 아스키 코드로 변환해서 이미지도 넣고...체력게이지도 넣고...] 8월달 쯤 만든것 같다..나름 이벤트와 엔딩과 오프닝도 넣고 열심히 만들었던것 같다..하지만 코드는 안습...지금이라면 클래스나 STL 자료구조를 열심히 사용해 보겠지만..이때는 그런거 몰랐다..ㅠㅠ
[C - 콘솔 게임] 카드 게임 [하이 로우] 8월달에 만든 하이로우 카드 게임방향키를 넘버패드 4,6으로 해놓은 이유는 무엇일까..아무튼 잔버그가 많다..모두 고치기 보다는 이것도 역시 아련한 추억으로...
[C - 콘솔 게임] 카드 게임 7월달쯤에 만든 게임이다.일명 월남뽕이라고도 하던데...미완성에 버그도 많다..(문자열 입력을 막지 않음..)다시 고치기 보다는 아련한 추억으로 남기자
첫 작업 설정부터가 난관이었던 directx 11 을 이용한 3d 게임 프로그래밍 입문!누구나 하루 반나절 정도는 박스를 띄우다가 키보드를 한개 이상 부시며 그날 새벽에 잠이 들면 꿈에서도 네모 박스가 보인다는.. 그 만큼 난이도가 있다는 전설의 책!( 구글만 검색해도 나온다).. 진짜 부들부들하게 설정부터가 짜증났던 책이다! 책 자체에 해결책이 나와있는 부분이 아니고.. 버전이 다르다 보니...또 낯선 용어와 설정들...아무튼 우여곡절이 너무 많았다!인터넷에 나와있는 해결책중에 절반이상이 이상한 부분이었다..(따라했다가 프로잭트만 10번은 다시 만듬..) [ 네모다..ㅠㅠ...] 앞으로 더 많은 예제들을 수정해 가면서 해야할텐데...걱정이 크다 ㅠ
프로그래밍을 하다보면 디버깅이나 특정 변수의 값을 확인하고 싶을때가 있습니다.이때 중단점을 걸고 확인한다든지.. 윈도우 창에 따로 표시를 해주는데 여간 번거로운일이 아닙니다.이때 도스 콘솔시절에 cout이나 prinrf가 그리워지는데요.. 윈도우 API에서도 콘솔창을 띄워 줄 수 있습니다. #ifdef _DEBUG#pragma comment(linker,"/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console")#endif 조건부로 디버그 모드에서만 콘솔 창을 따로 열어줄 수 있습니다.(릴리즈에서도 보이면 안되니까요..;;) 짠! 창이 열렸습니다...(오른쪽은 연습으로 제작중인 게임입니다...)printf도 되고 cout도 되고..편하게 확인 할 수 있습니다.
때는 2015년 5월...달력을 만들자 마자 당시 프로그래머 분이 이번에는 Url을 파싱해서 하이퍼 링크만따로 텍스트로 저장하는 프로그램을 만들어 보라고 하셔서 오랜 시간끝에 만든 프로그램.(당시 나에게는 난이도가 상당했다...) 당시 url 리스트를 1줄씩 정리하고 한줄씩 읽어와서 정규식으로 잘라내는데...정규식 설정에 하루 종일 걸렸습니다. C#을 선택한 이유는..기본으로 url 접속 지원이 되서...였습니다.아무튼 이후 Validation , Verificatio 을 위한 XML 파싱을 하려고 했다가..중단하였습니다.추후 파싱을 통한 사전 테스팅을 하면 좋겠네요.
QA Engineer  - P군
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