프로그래밍 제작

2015년 10월 창작 자유게임을 만들어 봤다..역시 이것도 일주일이라고 했지만, 사실상...3~4일 정도 걸렸던것 같다.컨셉은 일본풍의 그림자로 실루엣만 주어서 뭔가 심오한 분위기를 연출할려고 했던것 같다.(왜 그랬니? 과거의 나야?) 코딩 시간보다 리소스를 구하는 시간이 너무 오래걸렸다.적절한 사운드와 BGM 그리고 캐릭터등도 구글링으로 수집해서 나름 어울리게 조합하는데..시간이너무 걸려버렸다.. 덕분에 게임성과 완성도는 폭망 수준... 걍 흑역사로..그래도 FMOD를 통한 사운드 출력과 xml 파싱을 통해 몬스터의 리스폰 타임이나 좌표, 능력치등을가져오는데 성공한 일종의 프로토타입? 정도이다.. 플레이 하는데 키를 까먹어서 버벅거린다..거기다가 모션 캔슬까지 되어 버린다..진짜..흑역사..ㅎ
2015년 09월 마지막 주에 창작 슈팅 게임인 Neo Space Invaders 를 만들었다.(이름 참 거창하네..) 1주일 동안 만들려고 했는데..집중도 잘 안되고 해서..(사실 슈팅 겜을 별로 좋아하지 않음..) 정작 코딩과 리소스 모두..3일정도 걸렸던것 같다.. 리소스는 구글링해서 스페이스 인베이더를 포샵으로 그라데이션을 넣어서 이쁘게 한땀 한땀 그렸다..총알도 그리고... 하지만...클래스도 안나누고 거의 cpp 한장에다가 몰빵하다 시피 만들었으니..지금 코드를 보니 참혹하다.. 충돌체크는 너무 잘되는데.. 동영상을 찍고 보니..무적치트를 키고 해버렸다;; 삼각함수로 총알 궤적을 날리는데 뭔가..지금 보니 너무 심플한것 같기도?...조금 더 다양한 궤적과 패턴을 구현했어야 했는데..나에게는 이..
D2D로 프레임워크를 짜자는 생각으로 어느정도 완성한거 같다.(이것으로 Win API , openGL , D3D_2DSprite , D2D..총 4번째 제작이다.. 어차피 형식은 모두 같다..) [참고 사이트] https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ee719658(v=vs.85).aspx https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/dd756755(v=vs.85).aspx 딱 저 위에 2개만 참고해서 제작 했다...매번 생각하는거지만 모르는게 있으면 MSDN에 가서 해당 메소드의 메개 변수와 의미, 그리고 아래 간단한 샘플코드가 나오는데 그걸 본다면 안되는게 없더라.. [결과 - 화면..
이런 저런짓을 하다가..다이렉트 3D에서 2D 스프라이트를 출력할 수 있다는 정보를 구글링을 통해서 알아냈다.다이렉트의 경우 기존 API 함수와 혼용하여 사용하기에 편리하다고도 하고..또 GPU를 사용하다 보니 단순 CPU로 처리되는 WIN API보다 랜더에 유리할거 같아서 생각하게 되었다. 일단 2D스프라이트 한장이 너무도 출력이 잘되길래 신났다고 템플릿 싱글톤과 더불어 싱글톤(전역화) 시킨 이미지 매니져 까지 만들어서 출력을 해버렸다. [매니저화 시킨 스프라이트 이미지 랜더...] - 브금 주의!! - [좌측부터 png 출력 , 알파 블랜드 , 특정 값 제거 , 프레임 스프라이에서 원하는 부분만 출력 , 알파 블랜드 프레임 랜더 , 일반 프레임 랜더..순이다.] 각기 속도를 지정하면 알아서 해당 속도..
[C++ - WIN API 게임] 벽잡기 스프라이트 이미지로 애니메이션 만들기, 충돌체크 , 벽잡기나 물체위로 올라가는 연습을 하기에 좋았던것 같다.애니메이션이 참 어색하고 매달려 있을때 이동하는것도 없는것이 흠...
[C++ - WIN API 게임] 아이스 퍽 삼각함수..충돌과 반사각..물체의 속도 조절등을 연습하기에 좋았다.
[C++ - WIN API 게임] 오목 빠른시간안에 가장 빠르게..한번 만들어 봤던...그런...게임.. 당시에는 씬개념이라든지..그런것 보다는 돌아가기만 하자! 라는 생각으로 만들었던것 같다.
QA Engineer  - P군
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