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Z-WORLD 장르 : TPS 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.3x) , 3DMax , PhotoShop 제작 기간 : 약 1개월 (34일) 비고 - 개인 작업 [Youtube]
대략 6개월전에 작업했다가..완료하지 못한 개인 포트폴리오다. 당시 학원에서는 GUI로 만들라고 했는데..가르쳐주지도 않은 D2D(다이렉트 2D)를 MSDN 만 보고 독자적으로 습득해서 만들었다.워낙에 리소스가 적어서 GUI보다 빠르다는건 못 느끼겠지만.png를 쓸 수 있다는 사실!! 느낌상으로는 가벼운 느낌..그리고 더 많은 함수가 지원된다.다만 MFC랑은 궁합은 잘 맞는데 배운게 API다 보니까 API랑 섞어 만들기가 여간... 처음에 LUA를 바인딩해서 string 함수를 불러오는데 왠지 강제로 파싱하는 기분..함수의 결과를 리턴값을 받는것까지는 성공했지만.. xml 파싱도 라이브러리를 사용해서 하였고..아무튼지 C++ 에서 할 수 있는 코드를 여기서 다 쓰는거 같다.. 지금 6개월만에 다시 작업을..
별점 :★★★★☆ [개인적인 평가] 내용은 충실 다만, 유니티 5라는 제목과 다른 몇몇 기존 구 컴퍼넌트를 사용하는 부분이 있습니다.전체적인 내용은 훌륭! 현재까지는 이름대로 절대강좌인듯 합니다. [표지가 참 마음에 듭니다..] 그런데 DVD가 없는데 어떻게 리소스나 에제를 얻을까..홈페이지에서도 제공하지 않는..특유의 리소스를 잘 확보하지 못하는 상황이 일어난다.당장에 얻고 싶어도 이메일 주소를 남기는 등의 불편함.. [굳이 여백까지 너무 사실적으로 실어 준 부분에 감사드립니다.] [유니티 5에서 휴머노이드로 애니메이션 컨트롤러를 사용하고 싶지만 그것에 대한 내용은 거의 없다.] 단, 모델의 리깅이 레거시를 쓴다거나 블랜딩을 직접 스크립트도 처리한다는등의..전체적인 컴퍼넌트 속성의 설명이 조금은 부족한..
별점 :★★★★★ [개인적인 평가] 제목부터 반다이 남코 현역 개발팀! 일단 유니티 5 버전과 호환되는 내용과 친절한 설명, 리소스까지 제공해준다.만약 친절한 책을 찾는다면, 이 책을 추천!! [귀여운...삽화..제목은 3d 인데 2d 게임 제작도 들어있다..] [합니다..있습니다..해봅니다...이런 설명 마음에 참 듭니다.] [각 챕터별로..잘 나뉘어져 있습니다.] 친절한 설명! 적절한 예제 ! 개인적으로 추천하는 책 입니다.
별점 : ★★☆☆☆ [개인적 총평] 유니티 5가 된지 언제인데..차라리 유니티 튜토리얼을 보는게 도움이 될 듯 [일단 표지는 이쁩니다.[ [기초 이론도 충분하게 끔..] [최대한 스크립트는 사용하지 않도록 유도합니다. 네?] 이 책의 가장 큰 문제점은 너무 기초에 치중했다는 것이다..아무래도 너무 나온지 오래되서 일까...지금 산다면 돈이 많다는걸 증명할 수 있다..중고로 팔고있는데 안팔린다 ㅠㅠ 제길..
별점 :★★★☆☆ [개인적인 평가 ] 내용면에서는 충실하고 초보자를 위한 내용이나, 2016년에 최신 버전에는... 아마 유니티를 공부하기 전에 구매했던 기억이 납니다.일단 내용면에서는 훌륭합니다. 충분히 참고할 만한 내용과 더불어 올컬러 사진에 설명도 친절합니다. [올 컬러에 잘 설명되어 있다.] [가끔 여백이 보이지만..거슬릴 정도는 아니다..] 만약 예전버전이었더만 훌륭한 기초 교육책이 되었겠지만..현재 버전에는 많이 맞지 않는다는...
네임 스페이스 (NameSpace) - 비슷한 기능이나 성격을 띄고 있는 비슷한 클래스 , 구조체 , 인터페이스 , 열거형 , 델리케이트 등을 하나의 이름 아래로 묶는 일을 합니다. 메소드(Method) - 객체 지향 언어에서 사용하는 용어로, 일련의 코드를 하나의 이름 아래로 묶은 것입니다. [C/C++] - 함수 (Finction) , [PASCAL] - 프로시져(Procedure) namespace 네임 스페이스 { class 클래스 이름 { 한정자 반환_형식 메소드_이름 (매개_변수) { 코드 내용 return 결과_값 } } static void Main(string[] args) { // 메인 함수 } } static void Main(string[] args) - C#에서는 staric으로 ..
C++과 C# 비교 출처 - [MSDN] https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/aa287549(v=vs.71).aspx 1. 클래스는 하나의 기본 클래스에서만 구현 상속을 할 수 있습니다. [C++] - 한번에 여러개 가능 1 2 3 class A{}; class B{}; class C: public A , B { }; cs [C#] - 한번에 한개만 가능 1 2 3 4 class A { } class B { } class C : A , B { } // 잘못된 코드 // 에러! error CS1721: '' 클래스는 여러 개의 기본 클래스('A' 및 'B')를 가질 수 없습니다. cs 2. 배열의 선언 방식이 다릅니다. [C++] 1 2 3 4 int array1[5]..
QA Engineer  - P군
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