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QA Engineer Coding Blog!! QA이지만 자동화와 개발에 관심이 많고 업무에 접목하고 싶어하는 평범한 QA 입니다.
별자리 퍼즐 장르 : 퍼즐 - 모바일 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.4x) , UnityRemote , PhotoShop 제작 기간 : 2일 비고 - 개인 작업 - 마켓 등록 [구글 스토어]
심의도 신청했으니 이제 남은건 심의가 끝났을때 구글 스토어에 올릴일만 남았습니다.구글 플레이에 앱이나 게임을 업로드 하려면 개발자(판매자)등록을 해야합니다. 결제까지 한 후에 (ㅠㅠ) 세부정보를 작성하면~ 짠~ 아직 APK는 못올렸습니다. (심의 때문에) 이제 심의가 끝나면 등록할 예정입니다.
어제의 실패로 인해 오히려 게임을 조금 더 다듬을 기회가 생겨서 좋았습니다.(긍정) 어제 ID와 관련된 사항은 신분증 사본을 보내서 ID확인과 임시 비밀번호를 발급받아서 해결했습니다.(4번 통화끝에 해결!) 그리고 인증서에 대해서 문의하니..사업자가 아니고 개인의 경우 심의가 간편화 되어 있고 인증서는 필요 없다고 하더군요..ㅎ 필요한 부분 서류를 작성하고 빌드하고 테스트까지하고 신청완료!! 입금까지 완료!(사실 게임용량이 빌드 셋팅을 통해 줄이면 10.1MB인데..이걸 줄여도 어차피 10MB가 넘어가면 10M ~100MB이기 때문에 그냥 안전한 버전으로 20MB로 신청!) 자..두근두근 합니다.하지만 신청도중에 모바일 전달이라는 이상한 메뉴가 있던데..이건 내일 전화로 다시 물어봐야겠습니다.. 와..이..
트리 TREE 트리 구조(tree 構造, 문화어: 나무구조)란 그래프의 일종으로, 여러 노드가 한 노드를 가리킬 수 없는 구조이다. 간단하게는 회로가 없고, 서로 다른 두 노드를 잇는 길이 하나뿐인 그래프를 트리라고 부른다. 트리에서 최상위 노드를 루트 노드(root node 뿌리 노드[*])라고 한다. 또한 노드 A가 노드 B를 가리킬 때 A를 B의 부모 노드(parent node), B를 A의 자식 노드(child node)라고 한다. 자식 노드가 없는 노드를 잎 노드(leaf node 리프 노드[*])라고 한다. 잎 노드가 아닌 노드를 내부 노드(internal node)라고 한다. 트리 (Tree) 트리 구조란 계층적인 구조를 가지는 자료형태를 말합니다. 노드로 구성된 자료구조이며, 회사의 조직구..
큐 QUEUE 큐(queue)는 컴퓨터의 기본적인 자료 구조의 한가지로, 먼저 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO (First In First Out)구조로 저장하는 형식을 말한다. 영어 단어 queue는 표를 사러 일렬로 늘어선 사람들로 이루어진 줄을 말하기도 하며, 먼저 줄을 선 사람이 먼저 나갈 수 있는 상황을 연상하면 된다 나중에 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 스택과는 반대되는 개념이다. 프린터의 출력 처리나 윈도 시스템의 메시지 처리기, 프로세스 관리 등 데이터가 입력된 시간 순서대로 처리해야 할 필요가 있는 상황에 이용된다. 선형 큐 (linear queue) 은행업무에소 표를 뽑거나 줄을 서서 기다리는 사람들을 생각하면 쉬울 것 같습니다. 크기가 제한되어 있고 빈 공간을 사용하려면 모..
스택 STACK 스택(stack)은 제한적으로 접근할 수 있는 나열 구조이다. 그 접근 방법은 언제나 목록의 끝에서만 일어난다. 끝먼저내기 목록(Pushdown list)이라고도 한다. 스택은 한 쪽 끝에서만 자료를 넣거나 뺄 수 있는 선형 구조(LIFO - Last In First Out)으로 되어 있다. 자료를 넣는 것을 '밀어넣는다' 하여 푸시(push)라고 하고 반대로 넣어둔 자료를 꺼내는 것을 팝(pop)이라고 하는데, 이때 꺼내지는 자료는 가장 최근에 보관한 자료부터 나오게 된다. 이처럼 나중에 넣은 값이 먼저 나오는 것을 LIFO 구조라고 한다. 쉽게 어떠한 박스에 물건을 하나씩 담아 넣고 꺼낼려면 위에서부터 꺼내야 하는 상황을 생각하면 될 것 같습니다. 배열을 이용한 스택 구현 class ..
정부 사이트는 진짜 이용하기 어려운것 같습니다.게임물 등급 관리 위원회에 가입했으니 신청을 위해 로그인을 시도... 1차~2차 접속 프로그램(이라고 하고 엑티브 X라고 읽는다!) 설치후에..아이디가 기억이 안나서 아이디 찾기를 시도했습니다. 오잉?? 가입된 정보가 없다고 분명히 가입을 했는데...????(무려 I-Pin까지 가입해서 다시 시도 했지만...) 그래서 가입이 안되었다고 해서 다시 가입을 시도.."이미 가입된 사용자입니다."라는 메세지 확인...(와우! 대단하군요..아이디 찾기로도 가입이 되나봐요?...부들 부들...심히 분노를 느끼는 중) 그래서 혹시나 해서 예전에 가입했던 아이디를 떠올리며 비밀번호 찾기를 시도를 했으나 실패 !!(생년월일이 880130 이런식 아닙니까? 내가 알고 있던 생..
Serialization - 객체 직렬화 객체를 연속적인 데이터를 변환하는것을 말합니다. 직렬화 객체를 저장하거나 메모리, 데이터베이스 또는 파일로 전송하기 위해 바이트 스트림으로 객체를 변환하는 프로세스이며, 주된 목적으로는 필요한 경우를 다시 가능하도록하기 위해 객체의 상태를 저장합니다. 반대의 과정을 역 직렬화(Deserialization)라고합니다. System.Runtime.Serialization는 직렬화와 객체를 직렬화 복원에 필요한 클래스가 포함되어 있습니다.이 유형의 인스턴스가 직렬화 될 수 있다는 것을 나타 내기 위해 형식으로 SerializableAttribute 특성을 적용합니다. 만약 SerializableAttribute 특성이없는 경우 SerializationException ..
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