프로그래밍 관련/DirectX

렌더링(Rendering) 렌더링이란 3차원 공간에 객체(Object)를 2차원 화면인 하나의 장면(Scene)에 바꾸어 표현하는 것을 말한다. 즉 2차원에 표시된 물체를 3차원에 물체처럼 보이게 하는 것이라고 이해하면 쉽다. 렌더링 과정에는 크게 변환(Transformation)과 색칠(Color, Ligthing) 과정으로 구분할 수 있는데 변환 과정이란 3차원 모델 좌표계의 정점들을 2차원 모델 화면 좌표계로 바꾸는 것이고 색칠 과정이란 화면에 그려지는 객체의 색체와 조명 또는 매핑 등으로 원하는 효과 또는 실제 물체와 동일한 물체로 표현하는 것을 말한다. 여기서 좌표 변환 과정에서의 내용을 조금 더 세부적으로 알아볼 수 있는데 이런 일련의 렌더링 과정이 진행되는 렌더링 파이프라인을 보며 알 수 있..
[해골책 , 용책 ... 다 있었지만 이걸 보고 제대로 공부하지는 못했다..] 학원에 다닐때 강의 내용을 따라가기만 했지 제대로 공부를 하지는 못했던것 같다.당시 느꼈던것은 이런 내용을 단시간만에 이해할 수 있는 사람은 어떤 사람일까? 였다. 한달, 두달만에 예제 따라하기만 급급했기에..문제가 있었다.(개인적인 공부 욕구를 충족시켜주지 못했다.) 아무튼 이제 시간을 조금 더 내서 수학과 3D에 대해서 기본적으로 하나씩 구현해보자.!!
QA Engineer  - P군
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