기타/잡답

LinkedIn에 가입하고 틈틈히 기술 평가 시험을 보고 있습니다. 유니티, C#, Python은 통과..C++은 아쉽게도 탈락.. 다음 기회에... 문제가 영어로 나와서 몇몇개는 찍을 수 밖에 없었다..코드로 말한다지만...문제나 보기가 영어인건 어쩔수가 없는듯.. C#의 경우 최근까지 많이 다루어 봤지만 너무 쉬운 툴만 만들다보니 Task 병행처리나 동기화 등 고급 문법을 거의 까먹어서인지 턱걸이로...그래서 최근에 C#을 출퇴근 시간에 공부하고 있다. 내 실력이 궁금하다면 어느정도 평가를 보면서 언어의 이해 평가를 받아보는것도 좋은거 같다.. 트로피 수집욕구 +_+!
짜잔..드디어..전체이용가 결정이 났습니다.그래서 바로 구글 스토어에 등록을 진행하였습니다. (원래 3일인데..서류 보완하느라 접수가 늦게되어 8일로 나오네요..) 헉헉... 검색하면 나오는...이 감동..ㅜㅜ [주소] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DotStudio.EP Dot Programming 이라는 블로그 이름이니까 DotStudio라고 이름을 지었습니다... 뭔가 거창 한거 같은... 그런데 여기서 한가지 의문점이..그냥 무료로 공개하는 게임인데 꼭 심의를 받아야 하는가..였습니다. 사실 제가 알기에도 인디게임이나 자체 심의 제도를 통해 무료로 공개한 게임의 경우심의가 필요 없는것으로 알고 있는데 말이죠... 그래서 확실히 하기 위해 ..
심의도 신청했으니 이제 남은건 심의가 끝났을때 구글 스토어에 올릴일만 남았습니다.구글 플레이에 앱이나 게임을 업로드 하려면 개발자(판매자)등록을 해야합니다. 결제까지 한 후에 (ㅠㅠ) 세부정보를 작성하면~ 짠~ 아직 APK는 못올렸습니다. (심의 때문에) 이제 심의가 끝나면 등록할 예정입니다.
어제의 실패로 인해 오히려 게임을 조금 더 다듬을 기회가 생겨서 좋았습니다.(긍정) 어제 ID와 관련된 사항은 신분증 사본을 보내서 ID확인과 임시 비밀번호를 발급받아서 해결했습니다.(4번 통화끝에 해결!) 그리고 인증서에 대해서 문의하니..사업자가 아니고 개인의 경우 심의가 간편화 되어 있고 인증서는 필요 없다고 하더군요..ㅎ 필요한 부분 서류를 작성하고 빌드하고 테스트까지하고 신청완료!! 입금까지 완료!(사실 게임용량이 빌드 셋팅을 통해 줄이면 10.1MB인데..이걸 줄여도 어차피 10MB가 넘어가면 10M ~100MB이기 때문에 그냥 안전한 버전으로 20MB로 신청!) 자..두근두근 합니다.하지만 신청도중에 모바일 전달이라는 이상한 메뉴가 있던데..이건 내일 전화로 다시 물어봐야겠습니다.. 와..이..
정부 사이트는 진짜 이용하기 어려운것 같습니다.게임물 등급 관리 위원회에 가입했으니 신청을 위해 로그인을 시도... 1차~2차 접속 프로그램(이라고 하고 엑티브 X라고 읽는다!) 설치후에..아이디가 기억이 안나서 아이디 찾기를 시도했습니다. 오잉?? 가입된 정보가 없다고 분명히 가입을 했는데...????(무려 I-Pin까지 가입해서 다시 시도 했지만...) 그래서 가입이 안되었다고 해서 다시 가입을 시도.."이미 가입된 사용자입니다."라는 메세지 확인...(와우! 대단하군요..아이디 찾기로도 가입이 되나봐요?...부들 부들...심히 분노를 느끼는 중) 그래서 혹시나 해서 예전에 가입했던 아이디를 떠올리며 비밀번호 찾기를 시도를 했으나 실패 !!(생년월일이 880130 이런식 아닙니까? 내가 알고 있던 생..
별점 :★★★★☆ [개인적인 평가] 내용은 충실 다만, 유니티 5라는 제목과 다른 몇몇 기존 구 컴퍼넌트를 사용하는 부분이 있습니다.전체적인 내용은 훌륭! 현재까지는 이름대로 절대강좌인듯 합니다. [표지가 참 마음에 듭니다..] 그런데 DVD가 없는데 어떻게 리소스나 에제를 얻을까..홈페이지에서도 제공하지 않는..특유의 리소스를 잘 확보하지 못하는 상황이 일어난다.당장에 얻고 싶어도 이메일 주소를 남기는 등의 불편함.. [굳이 여백까지 너무 사실적으로 실어 준 부분에 감사드립니다.] [유니티 5에서 휴머노이드로 애니메이션 컨트롤러를 사용하고 싶지만 그것에 대한 내용은 거의 없다.] 단, 모델의 리깅이 레거시를 쓴다거나 블랜딩을 직접 스크립트도 처리한다는등의..전체적인 컴퍼넌트 속성의 설명이 조금은 부족한..
별점 :★★★★★ [개인적인 평가] 제목부터 반다이 남코 현역 개발팀! 일단 유니티 5 버전과 호환되는 내용과 친절한 설명, 리소스까지 제공해준다.만약 친절한 책을 찾는다면, 이 책을 추천!! [귀여운...삽화..제목은 3d 인데 2d 게임 제작도 들어있다..] [합니다..있습니다..해봅니다...이런 설명 마음에 참 듭니다.] [각 챕터별로..잘 나뉘어져 있습니다.] 친절한 설명! 적절한 예제 ! 개인적으로 추천하는 책 입니다.
별점 : ★★☆☆☆ [개인적 총평] 유니티 5가 된지 언제인데..차라리 유니티 튜토리얼을 보는게 도움이 될 듯 [일단 표지는 이쁩니다.[ [기초 이론도 충분하게 끔..] [최대한 스크립트는 사용하지 않도록 유도합니다. 네?] 이 책의 가장 큰 문제점은 너무 기초에 치중했다는 것이다..아무래도 너무 나온지 오래되서 일까...지금 산다면 돈이 많다는걸 증명할 수 있다..중고로 팔고있는데 안팔린다 ㅠㅠ 제길..
QA Engineer  - P군
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