엔진/Unreal

이제 유니티가 아닌 언리얼 공부를 위해 공식 홈페이지에 있는 언리얼 튜토리얼을 따라하다 헤더 포함문제에 부딫혔다. 아래는 공식 홈페이지에 있는 튜토리얼의 공식 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #pragma once #include "GameFramework/Pawn.h" #include "CollidingPawn.generated.h" UCLASS() class HOWTO_COMPONENTS_API ACollidingPawn : public APawn { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this pawn's properties ACollidin..
QA Engineer  - P군
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