프로그래밍 제작

PROJECT - ANT Project Ant는 기존에 개인적으로 WPF로 개발했던 Project ALPACA를 Windows Form으로 컨버팅한 프로그램입니다. 제작 툴 : SharpDevelop 5.1 사용 언어 : C# (NetFramework 4.5) 개발 환경 : SharpDevelop 5.1 핵심 기능 : apk 파일 정보 확인, ipa 정보 확인, 정책 적용 확인, 앱 파일DIFF [링크] Project ALPACA PROJECT - A (ALPACA) - apk, ipa 정보 확인 툴 PROJECT - A (ALPACA) 이전 회사에서 근무할때 먼저 입사한 리더님의 권유로 만들게 된 툴 입니다. 테스트할때 사용할 수 있는 툴을 외부에만 의존해야하는 말도안되는 현실이 원동력이 되어 만들게 ..
게임밴치 처럼 성능을 측정하는 툴을 만들어 보면 어떨까해서 한번 만들어 봤습니다. pyside2로는 툴을 처음 구현해봤기 때문에 해당 GUI Control을 접근하고 다루는게 낯설어 생각 보다 시간이 많이 걸렸습니다. 굳이 파이썬으로 툴을 구현한 이유는 회사에서 사용할 수 있는 무료 컴파일러를 통해 제작할 수 있고 슬랙이랑도 연동도 가능해서 입니다. 또한 많은 라이브러리가 있기 때문에 추후 확장 가능성도 존재해서 선택해봤습니다. 제작 툴 : VisualStudio Code 제작 환경 : Python 핵심 기능 : AOS 디바이스 성능 측정, IOS 디바이스 성능 측정(구현 중) 특정 시간(1초)에 한번씩 CPU와 메모리를 측정하고 그래프로 그려주고 만약 병목현상(특정 값 이상이나 최고 수치 갱신)일 경우..
테스트 도중에 디바이스 로그 확인이 필요한 경우가 있어(결제 등) 로그캣 하나만 이용하자도 안드로이드 스튜디오를 이용하는것도 그렇고..IOS 로그를 볼 수 있는 방법이 당시에 3utools가 있었던 것도 아니기에 외부 프로세스로 돌려 로그를 가져오는 식으로 제작 하였습니다. 제작 툴 : SharpDevelop 4.5 제작 환경 : C# 4.5, Windows Form 제작 기간 : 약 20분 핵심 기능 : AOS 디바이스 로그 확인, IOS 디바이스 로그 확인, 화면 녹화, 스크린샷 (AOS) 구동 화면 딱히..이것 말고는 보여줄꼐 없...
시쿠리나 guitar 이용하다가 프로세스 타겟팅도 안되고 내가 원하는 좌표만 탐색도 안되고 스크립트도 복잡해서 스크래치 처럼 직접 스크립트도 편집하고 녹화 이미지 기반 매크로 다중 프로세스, 타겟 프로세스 등 다양한 기능을 커스텀 하기 위해 제작을 시도했던 툴 입니다. Dicrect로 제작한 게임에서도 돌아가도록 제작 되었으며 지금 당장은 테스트에 활용할 일이 없기 때문에 제작이 중도 포기되었지만 언젠가 맞는 프로젝트가 있다면 부활시켜서 완성할 예정입니다. 제작 툴 : SharpDevelop 4.5 제작 환경 : C# 4.5, Windows Form 제작 기간 : 약 40분 (제작 중) 핵심 기능 : 이미지 기반 매크로, 스크립트 수정 가능, Target Process 지원, 다중 매크로 가능 구동 화면..
이전 회사에서 단말기 대여 프로세스가 복잡하고 번거로워 개선하고자 만든 툴 입니다. 서버만 붙히면 되었지만 복잡한 보안 정책과 적극적인 지원이 없어 혼자 로컬로 테스트만 진행하다 끝난 비운의 툴 입니다. 제작 툴 : SharpDevelop 4.1 제작 환경 : C# 4.5, Windows Form 제작 기간 : 약 30분 핵심 기능 : QR 코드를 통한 디바이스 대여, 반납, 현황 관리 구동 화면 대여 - 디바이스를 대여할 수 있습니다. 반납 - 디바이스를 반납 할 수 있습니다. 대여 현황 - 디바이스의 대여 현황을 볼 수 있습니다. (웹 지원) 관리자 - 디바이스 등록, 삭제, 회원 등록 삭제를 할 수 있습니다. 주요기능 QA 코드를 통한 대여 및 반납 OpenCV 라이브러리를 통해 카메라로 QR코드를..
PROJECT - A (ALPACA) 이전 회사에서 근무할때 먼저 입사한 리더님의 권유로 만들게 된 툴 입니다. 테스트할때 사용할 수 있는 툴을 외부에만 의존해야하는 말도안되는 현실이 원동력이 되어 만들게 되었고 같은 프로젝트 내에서 요긴하게 사용할 수 있었습니다. 다른 회사의 경우 이미 지원되는 툴이 많기에 사용하는 경우가 없어 따로 실행파일을 올리지는 않습니다. 필요하신분의 경우 별도의 말씀주시면 공개하도록 하겠습니다. 제작 툴 : SharpDevelop 4.7 제작 환경 : C# 4.5, WPF 제작 기간 : 약 1주일 핵심 기능 : apk 파일 정보 확인, ipa 정보 확인, 정책 적용 확인 구동 화면 APK 정보 보기 기능 APK 정보 표기 - APK의 기본 정보 및 해당 빌드가 디버그 모드인지..
스크립트에서 지정한 값이 저장되지 않는 현상 기묘한 경험을 한 날짜 : 2016.11.10기묘한 경험을 체험한 시간 : 약 4시간 [상황] 2 X 2 큐브를 만들고 있었는데 생성되는 순서에 따라서 7~0 까지 생성된 순서로부터 역으로 번호를 붙히고 있었습니다. 처음 생성한 큐브의 값이 7이어야 하는데 무조건 0으로 들어가서 이상하다 싶어서..모든 값을 10으로 생성 혹시 몰라서 값도 2개를 설정..했지만 처음 값이 무조건 0으로 채워짐..ㅎㅎ 그래서 혹시나 싶어서 값을 1로 입력했더니 이번에는 처음에 생성된 블록의 값이 이전에 입력했던10이 되어버림..ㅎㅎ 그래서 혹시나 인스펙터 창에서만 잘못 들어간줄 알고 for문으로 값을 출력했더니..값이 다 0이 나옴..ㅎㅎㅎ 그럼 인스펙터 창에 있는 건 어느 메모..
별자리 퍼즐 장르 : 퍼즐 - 모바일 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.4x) , UnityRemote , PhotoShop 제작 기간 : 2일 비고 - 개인 작업 - 마켓 등록 [구글 스토어]
QA Engineer  - P군
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