프로그래밍 제작/완성 (게임)

별자리 퍼즐 장르 : 퍼즐 - 모바일 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.4x) , UnityRemote , PhotoShop 제작 기간 : 2일 비고 - 개인 작업 - 마켓 등록 [구글 스토어]
TANK WAR 장르 : TBS (턴제 전략시뮬레이션) - 모바일 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.4x) , UnityRemote , 3DMax , PhotoShop 제작 소요 기간 : 약 한달 (35일) 비고 - 개인 작업 [Youtube]
[불,,,불타올라라!] 파랜드 택티스 모작.친하게 지내던 학원에 같이 다니는 썽님께서 리소스를 제공해주셔서 편하게 작업한 편.. Z-Order나 스킬 , 애니메이션, 캐릭터 이동, 아이소 메트릭, 캐릭터 주변 컬링.. 등..최대한 아는 것들을 구현하려고 노력했으나..시간상의 이유로... 이렇게 미완성된 것들을 보면 끈기가 없냐는거 아니냐는 스스로에게 질문을 하지만..완성까지는 시간이 너무 오래걸리니 연습작 정도로 생각한다고 스스로에게 말하고 싶다..
Z-WORLD 장르 : TPS 엔진 : 유니티 언어 : C# 사용 툴 : Unity (5.3x) , 3DMax , PhotoShop 제작 기간 : 약 1개월 (34일) 비고 - 개인 작업 [Youtube]
2015년 10월 창작 자유게임을 만들어 봤다..역시 이것도 일주일이라고 했지만, 사실상...3~4일 정도 걸렸던것 같다.컨셉은 일본풍의 그림자로 실루엣만 주어서 뭔가 심오한 분위기를 연출할려고 했던것 같다.(왜 그랬니? 과거의 나야?) 코딩 시간보다 리소스를 구하는 시간이 너무 오래걸렸다.적절한 사운드와 BGM 그리고 캐릭터등도 구글링으로 수집해서 나름 어울리게 조합하는데..시간이너무 걸려버렸다.. 덕분에 게임성과 완성도는 폭망 수준... 걍 흑역사로..그래도 FMOD를 통한 사운드 출력과 xml 파싱을 통해 몬스터의 리스폰 타임이나 좌표, 능력치등을가져오는데 성공한 일종의 프로토타입? 정도이다.. 플레이 하는데 키를 까먹어서 버벅거린다..거기다가 모션 캔슬까지 되어 버린다..진짜..흑역사..ㅎ
2015년 09월 마지막 주에 창작 슈팅 게임인 Neo Space Invaders 를 만들었다.(이름 참 거창하네..) 1주일 동안 만들려고 했는데..집중도 잘 안되고 해서..(사실 슈팅 겜을 별로 좋아하지 않음..) 정작 코딩과 리소스 모두..3일정도 걸렸던것 같다.. 리소스는 구글링해서 스페이스 인베이더를 포샵으로 그라데이션을 넣어서 이쁘게 한땀 한땀 그렸다..총알도 그리고... 하지만...클래스도 안나누고 거의 cpp 한장에다가 몰빵하다 시피 만들었으니..지금 코드를 보니 참혹하다.. 충돌체크는 너무 잘되는데.. 동영상을 찍고 보니..무적치트를 키고 해버렸다;; 삼각함수로 총알 궤적을 날리는데 뭔가..지금 보니 너무 심플한것 같기도?...조금 더 다양한 궤적과 패턴을 구현했어야 했는데..나에게는 이..
[C++ - WIN API 게임] 벽잡기 스프라이트 이미지로 애니메이션 만들기, 충돌체크 , 벽잡기나 물체위로 올라가는 연습을 하기에 좋았던것 같다.애니메이션이 참 어색하고 매달려 있을때 이동하는것도 없는것이 흠...
QA Engineer  - P군
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